
ГАЗПРОМ / ГЕЙМИФИКАЦИЯ
Запустил геймификацию с сетевым эффектом для сервисов.
Внедрил игровые механики в корпоративную платформу: ежедневные задания, участие в сервисах, коллекции и вознаграждения. Запустил кампанию с 12 977 участниками и 196 419 входами в игры.
- 12 977
- участников кампании
- 196 419
- входов в игры
- ×4
- рост MAU сервисов в направлении геймификации
- до 16 мин
- взаимодействие с игровым сервисом

«Повелитель драконов»
С командой реализовал кампанию внутри ГИД. Выдали 19 558 подарков, включая цифровые; подарки получили 3 311 пользователей.
Эффект за пределами игры
Связал игровые задания с сервисами экосистемы. В направлении геймификации MAU сервисов вырос в 4 раза; время взаимодействия с игровым сервисом - до 16 минут.